
Деревянные фигурки аниме-персонажей
Крупный план деревянных статуэток персонажей аниме, выполненных в натуральном стиле и расставленных на тёмных подставках. В карточку на маркетплейсе этот кадр пойдёт, если вы продаёте коллекционные фигурки.
Промпт по-русски
2х2 сетка, четыре известные сцены из манги. Создайте сцену с использованием материалов: орех, клён, древесина, окрашенная под чёрное дерево, слои шпона, резное дерево, древесная стружка. Изображение будет представлять собой диораму, воссозданную полностью с использованием техник деревообработки и маркетри. Искусственный интеллект должен воссоздать все основные и второстепенные компоненты сцены, используя только древесные материалы. Замените 100% исходных материалов только на материалы на основе дерева. Никакого настоящего металла, стекла, ткани, камня, резины, пластика или воды не должно оставаться. Каждый объект должен выглядеть вырезанным, ламинированным, шпонированным, инкрустированным, полированным или припорошенным древесной стружкой. Направление волокон и тип дерева должны помогать определять структуру и детали. Макро-съёмка объекта ручной работы. Сцена отображается как миниатюрная деревянная диорама ручной работы на тёмной лакированной основе. Освещение: тёплое студийное освещение премиум-класса. Текстура: видимое древесное зерно, слоистые края шпона, полированные поверхности, тонкая резная детализация, остатки древесной стружки. Сцена должна мгновенно узнаваться, при этом явно выглядеть как деревянное изделие ручной работы.
Оригинал для модели
Отправлять в нейросеть нужно этот текст, а не перевод: image-модели понимают английский заметно точнее.
2x2 grid, do this for {argument name="scene" default="4 famous manga scenes"}: [scene_material_translation_engine]
vector_g (scene geometry) = [variable_scene]
matrix_m (material world) = "{argument name="materials" default="walnut, maple, ebony-stained wood, veneer layers, carved wood, sawdust"}"
variables:
[variable_scene] = "[insert any scene here]"
equation:
vector_g ⊗ matrix_m = render_target
[scene_decomposition_rules]
the ai must infer all major and minor components of [variable_scene] and re-create them entirely using woodcraft and marquetry logic.
[mapping_constraints]
- replace 100% of the original materials with wood-based materials only.
- no real metal, glass, fabric, stone, rubber, plastic, or water may remain.
- every object must appear carved, laminated, veneered, inlaid, polished, or dusted with sawdust.
- grain direction and wood type should help define structure and detail.
[composition]
macro artisan-object photography.
the scene is displayed as a miniature handcrafted wood diorama on a dark lacquered base.
[visual_execution]
render the render_target.
lighting: {argument name="lighting" default="warm premium workshop lighting"}.
texture: visible wood grain, layered veneer edges, polished surfaces, fine carved detail, sawdust residue.
the scene must read instantly, while clearly existing as wooden craftsmanship.




